Dans le contexte interculturel, la communication non verbale joue un rôle important. Nous nous appuyons sur des indices non verbaux pour « dire » des choses difficiles à dire en parlant. Le visage a un total de 250 000 expressions distinctes. Beaucoup d’entre eux diffèrent d’une culture à l’autre, mais certains sont universels. La recherche a montré que la tristesse, la colère, la peur, le bonheur, la surprise et le dégoût sont universels et peuvent être compris dans tous les pays. Mais qu’en est-il du reste des émotions ? Peuvent-ils être facilement compris via les expressions faciales et corporelles? Cette activité est un excellent choix pour être effectuée avec des amis et des membres de la famille.
Durée: 1 1/2 heures
Pour les paires :
Allez voir un ami, un membre de la famille, etc. pour effectuer cette activité.
Utilisez l’une des listes d’émotions (Annexe D & E) et demandez à votre partenaire de créer sa propre liste d’émotions et de ne pas révéler la.
Vous devez présenter non verbalement les émotions dans chaque liste une par une. L’objectif de l’acteur à chaque fois est de montrer l’émotion suffisamment efficacement pour que le spectateur puisse la deviner.
Réfléchissez et posez-vous des questions : a) Qu’est-ce que je ressens après cette activité ? b) A-t-il été facile de trouver l’émotion? c) Le langage corporel et les expressions faciales sont-ils les mêmes dans toutes les cultures en matière d’émotions? d) Comment les habitants expriment-ils leurs émotions en utilisant leur corps? e) Est-ce que je me souviens d’une différence de communication interculturelle que j’ai rencontrée dans le passé?
Pour les grands groupes :
1. Si vous êtes un groupe plus important, vous pouvez affecter 3 bénévoles.
2. Deux d’entre eux seront des acteurs et 1 sera le Joker. Fournissez également les instructions ci-dessous au Joker.
3. Le Joker avec l’aide du Public créera un scénario concret qui a) le contexte, b) l’environnement et c) un problème à résoudre.
4. Les acteurs doivent improviser et mettre en œuvre la scène en fonction des facteurs fournis par le public avec le Joker.
5. Pendant que les acteurs jouent la scène, le Joker demande au hasard au public d’ajouter à un acteur spécifique un rôle d’émotion. Par exemple, si quelqu’un du public dit: « Acteur B – Bonheur », l’acteur B devrait montrer son bonheur verbalement et non verbalement, même si le contexte n’est pas pertinent pour montrer cette émotion.
6. Si l’acteur se fige, alors le public crie « Leave » et ses rôles sont remplacés par la personne qui a attribué l’émotion.
1. Plaisir
2. Nervosité
3. Misère
4. Détestation
5. Ennui
6. Relief
7. Amusement
8. Horreur
9. Effrayé
10. Inquiet
1. Bonheur
2. Détente
3. Solitude
4. Folie
5. Dégoût
6. Panique
7. Inquietude
8. Terreur
9. Insulte
10. Désespoir